Зарница — сценарий патриотической игры
Зарница – это военно-спортивная игра, появившаяся еще в СССР, забытая на некоторое время и вновь набирающая популярность сегодня. Подросткам она дает возможность показать свои навыки начальной военной и спортивной подготовки, а учебным заведениям – совершенствовать и делать более разнообразной воспитательную и образовательную работу.
Мероприятие проходит очень динамично. Этому способствует сам формат состязаний, азарт участников, поддержка болельщиков. Чтобы участникам было интересно, а организаторы были уверены в надежности и безопасности оборудования, задействуйте в сценарии, реквизит и пневмоконструкции для оформления площадки от Аэромир. Как – расскажем.
Цели и задачи мероприятия:
- Способствовать сохранению и укреплению традиций, связанных с патриотическим воспитанием школьников в рамках военно-спортивных игр.
- Разностороннее развитие детей, воспитание гражданственности.
- Возрождение и повышение престижа военной службы.
- Создание атмосферы товарищеской взаимопомощи и выручки.
Правила и ход игры
Игра проводится на подготовленной, безопасной территории. Это может быть площадка учебного заведения или детского лагеря. Обязателен контроль со стороны взрослых.
Форма одежды: спортивная либо специальная (камуфляж), удобная обувь.
Играют 2 команды и более. В каждой минимум 10 человек.
Старт командам даётся одновременно. Время прохождения каждого этапа фиксируется и, как правило, составляет 10–15 минут.
Все задания на этапах (станциях) составляются с учетом возрастной категории участников. На каждой станции должен дежурить судья, контролирующий процесс игры, особенно соблюдение правил, и фиксировать время выполнения задания.
Командам выдаются маршрутные листы, в которых указаны этапы игры. Порядок выполнения заданий определяет капитан команды. По мере прохождения станций в маршрутном листе появляются отметки о количестве набранных и штрафных баллов (в случае нарушения правил, дисциплины, техники безопасности).
После прохождения всех этапов игры команды сдают маршрутные листы в «Штаб», который и определяет победителя.
Сценарий игры
Участники игры с командирами строятся на «плацу» – большой ровной площадке. Приветственное слово берет ведущий.
Ведущий:
– Приветствую участников и гостей на нашем военно-спортивном мероприятии «Зарница». Игра посвящается тем, кто служил и будет служить в рядах Вооружённых сил Российской Федерации, кто охраняет и кому предстоит охранять покой граждан и мирное небо над головой! Предлагаю открыть нашу игру поднятием флага и дружным исполнением гимна.
Далее каждый капитан команды докладывает о готовности команды к игре. Ребята, подчиняясь голосу командира, выполняют четкие команды: поворачиваются, маршируют на месте. Капитаны получают маршрутные листы. Задача команд – пройти по маршруту, выполнить все задания и заработать как можно больше баллов.
Раздается сигнал старта. Команду уходят на маршрут.
1 этап «Станции по маршрутному листу»
Игра-соревнование №1 «Самый быстрый»
Для игры понадобятся:
Участники:
- 1 команда
Ход игры:
1.По сигналу вся команда забирается в «Гусеницу» и передвигается до определенной метки.
- Затем ребята по очереди должны преодолеть «Барьер-перекладину» и пройти по «Зигзагу».
- Таким образом всей команде необходимо пройти три круга.
- Судья оценивает время, которое команда затратила на прохождение эстафеты.
Альтернативный реквизит: готовый игровой набор «Зарница» в защитной расцветке.
Игра-соревнование №2 «Переправа»
Для игры понадобится:
Участники:
- 1 команда
Ход игры:
- С помощью «Гигантского обруча» 1 человек из команды должен переправить всю команду с одного «берега» на другой.
- За временем и соблюдением правил следит судья станции.
Альтернативный инвентарь: Командное пальто, другой эстафетный командный реквизит.
Игра-соревнование №3 «Разведка»
Для игры понадобятся:
Участники:
- 1 команда
Ход игры:
- В отдалении, на видном месте, расположить свертки с буквами или слогами (в зависимости от числа участников в команде) заранее выбранной фразы, которые надо принести команде. На пути к ним – препятствия.
- Первый участник передвигается на корточках до «Тоннеля» и преодолевает препятствие.
- Затем по «Кочкам» прыгает через условное болото.
- Добирается до свертка, забирает его и бежит с ним к команде.
- Так все члены команды по очереди выполняют задание. Тот, кто оступился или выронил сверток, возвращается на старт, команда получает штрафное очко.
- После того, как все свертки будут у команды, они складывают фразу. Например, «Тяжело в учении, легко в бою» (А. В. Суворов).
Альтернативный вариант: мягкий игровой тоннель.
Игра-соревнование №4 «Постройка укреплений»
Для игры понадобятся:
- Гигантские кубики (с имитацией кирпичной стены, запечатаем любой текстурой)
Участники:
- 1 команда
Ход игры:
- Один участник берет «кирпич», бежит к отметке в отдалении, достигнув ее, поднимает руку.
- Затем тот же путь проделывает следующий.
- После того, как вся команда принесет «кирпичи», необходимо построить военное укрепление.
- Судья оценивает скорость и качество выполнения задания.
Альтернативный вариант: набор мягких кубиков Пиксель
Игра-соревнование №5 «Доставь снаряды»
Для игры понадобятся:
Участники:
- 1 команда
Ход игры:
- В отдалении расположить кубики-«снаряды», на пути к ним – препятствия.
- Несколько участников надевают на спины оборудование из комплекта «Переправа» и встают в обозначенном судьей месте.
- Остальные участники по очереди должны добежать до «лестницы» и, преодолев ее, по спинам товарищей переправиться через условную «реку», чтобы добраться до «снарядов» на другом «берегу».
- Пройдя оба препятствия, каждый участник берет кубик-«снаряд» и бежит к началу испытания. Таким образом нужно перенести все «снаряды».
- Судья оценивает слаженность работы, быстроту выполнения задания.
Альтернативный вариант: переправа на Каталках (при использовании ровной поверхности).
Игра-соревнование №6 «Проверка на меткость»
Для игры понадобятся:
Участники:
- 5–6 человек от команды
Ход игры:
- Каждый участник добегает до отметки. Встает на одно колено и пытается попасть дротиком в дартс.
- Каждому участнику дается три попытки.
- Судья оценивает количество набранных очков.
Альтернативная игра: игра Рогатка (стилизуем оформление рогатки под любое мероприятие)
После прохождения станций команды сдают маршрутные листы в «штаб». И готовятся ко второму этапу.
2 этап «Игра в пейнтбол»
Игра-соревнование №7 «Пейнтбол»
Для игры понадобится:
Участники:
- 2 команды
Ход игры:
- Перед игрой участники переодеваются в специальную экипировку и проходят инструктаж.
- Цель игры – захват флага противника.
- В ходе игры участники стреляют в друг друга из пейнтбольного оружия шариками с краской. Если в участника попали, он выбывает из игры.
- Игра продолжается до полной победы одной из команд. При необходимости делается перерыв.
- При несоблюдении правил игры участник дисквалифицируется.
Подведение итогов игры
Пока подводятся итоги, перед участниками выступают приглашенные гости или обучающиеся данного учебного заведения. Далее по сигналу проводится построение на плацу с подведением итогов и награждением победителей.
Если команды набрали одинаковое количество баллов, назначается дополнительный этап – перетягивание каната.
Игра-соревнование №8 «Перетягивание каната»
Для игры понадобится:
Участники:
- 2 команды
Ход игры:
- Перетягивание каната состоит из двух схваток. Между ними перерыв продолжительностью 6 мин.
- В начале каждой схватки команды занимают стартовое положение с канатом в руках.
- По сигналу судьи команды начинают тянуть канат. Задача перетянуть противника через условную границу. Проигрыш засчитывается тем, кто допустит пересечение контрольной линии крайней отметкой на канате.
- Об окончании схватки сигнализирует судья – свистком и жестом руки в сторону победителя.
Для вручения наград потребуется:
- Пьедестал — для награждения и чествования победителей состязаний, командных игр и эстафет. В комплекте 3 пьедестала (для 1, 2 и 3 места)
- Бланки почетных грамот, медали
Готовые игровые наборы и реквизит
Надувной игровой реквизит и командные аттракционы для организации игры
Тематический реквизит для оформления мероприятия
Игра – это не только участники и задания. Необходим еще соответствующий антураж, который будет создавать нужную атмосферу. Продукцию Аэромир можно использовать для оформления тематический фотозоны и в качестве декораций.
Вы оставляете заявку на сайте или по телефону
(с 7.00 до 16.00 по Мск)
В течение 15 минут Вы получите коммерческое предложение.
Мы связываемся с Вами в удобное для Вас время для обсуждения деталей.
Мы заключаем с Вами договор, Вы вносите предоплату 30%, работа над вашим изделием начинается немедленно.
На протяжение всего срока производства Вы сможете получить фотоотчет о проделанной работе.
Мы бесплатно доставим заказ до терминала транспортной компании в Екатеринбурге и подберем самый выгодный способ доставки. Вы получаете полный пакет документов.
- Российское производство,
превосходящее по качеству
зарубежные аналоги - Срок выполнения заказа
от 3 - 15 дней - Гибкая система оплаты,
скидки до 15% - Быстрая доставка
по всей России,
странам СНГ и Европе - Гарантия 1 год на любое изделие
и полное сопровождение на всём
сроке эксплуатации - Полный пакет документов
(ГОСТ, ТУ, договор) - Простая установка
за 15 минут без специальных
знаний и инструментов